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如何加强代入感

跑团闲谈 2018-10-09 浏览(155)

一、概述

代入感一词,主要是指小说、影视作品、游戏中,读者、观众、玩家将自己代入到相关的作品中,获得身临其境一般的感受。

这里除开小说和影视作品以及其他一些游戏,单单讨论在《克苏鲁的呼唤TRPG》中应该如何加强调查员的代入感。

注意,以下言论皆是作者根据自己的实际经验总结而出。如果有误,还请阅读了本篇文章的各位多加指正,谢谢。

二、如何产生代入感

能否让调查员产生同理心,是调查员是否能产生代入感的关键(注:同理心,亦译为“设身处地理解”、“感情移入”、“神入”、“共感”、“共情”。泛指心理换位、将心比心。亦即设身处地地对他人的情绪和情感的认知性的觉知、把握与理解。 主要体现在情绪自控、换位思考、倾听能力以及表达尊重等与情商相关的方面)。

从心理学的角度而言,并不是每一个人都有同理心。因为不是每一个人都能设身处地的为他人着想,然而这样的调查员本身就不适合跑团这类‘社交游戏’,他们无法很好的扮演自己的角色,也无法很好的配合自己的队友,更加无法理解一些较为复杂的NPC的行动。

因此,以下讲述的,皆是提供给默认拥有一定同理心的‘一般调查员’的。

代入感的产生,我认为主要来源于以下三种感觉:贴切感、经历感、认同感。

贴切感——时间、场景、事件的叙述是否恰当,当三者的叙述能够达成逻辑自洽时,也就拥有了基础的贴切感。调查员能够意识到,守密人说叙述的世界是一个逻辑自洽的‘真实世界’时,也就会下意识的按照自己的生活常识去思考问题。

经历感——时间、场景、事件的叙述是否在某种程度上和调查员的经历类似,如果是的话,那么调查员自然也会对此类叙述产生经历感,他们会更容易带入到守密人营造的氛围之中。

认同感——时间、场景、事件的叙述,是否符合调查员的三观。一个完全违背调查员三观的世界,是很难让调查员产生认同感的,也就无法更好的去扮演自己的角色,也无法获得代入感了。

如果能够让调查员获得其中两种感觉,那么调查员就会有比较充足的代入感了。

三、给予守密人的建议

如果说模组决定了时间、场景、事件,那么守密人就决定了叙述这三者的方式。再好的商品也需要有人去销售,而销售的水平将直接影响商品的销量。

同理,一个准备完善的守密人才能以合适的方式去引导调查员来完成这个模组。可以说,守密人将会直接决定调查员代入感的高低。

守密人在思考自己如何为调查员增强代入感之前,需要先思考几个问题:

1、你了解模组中提及的时间、场景、事件吗?

2、你了解模组的故事内核吗?

3、你了解你的调查员(本人及其角色)吗?

4、当调查员之间、调查员与守密人之间出现基于故事选择的分歧时,你能够引导他们吗?

如果能够回答以上几个问题,那么守密人也就有了基础的认知了。

了解模组的时间、场景、事件,才能为调查员提供贴切感。

了解模组的故事内核,了解调查员(本人及角色),才能尝试着为调查员带来经历感。

当出现基于故事选择的分歧时能够引导调查员,才能让调查员产生认同感——不过话说回来,调查员能够基于故事选择而出现分歧,这证明在某种程度上,调查员已经有了基础的代入感了。

我们来简单的进行一个假设——一个对模组很了解的守密人,他可以为调查员详细的讲述这个模组的时间、场景、事件甚至其中的一些细节。他很了解故事的内核,可以将内核摘出,再加工为符合调查员(本人以及角色)经历的一些事件。他了解调查员(本人以及角色),知道调查员在面对某些事件时会做出何种抉择。他可以在产生分歧的时候,为调查员讲述不同分歧可能产生的后果,并且尊重调查员基于扮演原则的选择。

守密人代表的是叙述的贴切感、经历感、认同感。

而调查员产生一个良好代入感的契机,可能就全部包含于其中了。

当然,你可能根本不愿意去进行与之对应的另外一种不好的假设。

四、给调查员的建议

刚才说了,守密人决定了叙述时间、场景、事件的方式。那么调查员则是决定了自己将以什么样的状态来参与这个模组。

在思考自己如何获得代入感之前,同样可以先思考以下几个问题:

1、你了解模组中提及的时间、场景、事件吗(主要是时间与场景)?

2、你了解你的角色吗(包括在对应时间和场景中的地位、反应)?

3、你了解你的守密人吗?

4、当出现基于故事选择的分歧时,你会怎么做?

同样,如果能够回答以上几个问题,调查员也就有了基础的认知了。

了解时间、场景、事件,可以更好的带入对应的世界观。

了解自己的角色,能够更好的带入基于对应世界观下的角色。

了解自己的守密人,才能够了解他的风格,减少不必要的不信任感。一般对守密人缺乏信任的调查员,很难获得认同感。

出现基于说故事选择的分歧时,能够基于扮演的原则去和自己的队友、守密人、NPC进行交涉,并且获得最终的结果。

如果说守密人是代表的叙述的贴切感、经历感、认同感。那么调查员则是代表实际‘参与’的贴切感、经历感、认同感。

五、总结

代入感的产生需要守密人完善的叙述,更加需要调查员全身心的参与。

一个无论何时都是以旁观者态度进行游戏的调查员,也很难获得代入感——不参与即是不代入。

一个对模组、对故事内核对调查员完全不了解的守密人,无论如何费尽心力去叙述,调查员也很难获得代入感——不了解所带来的就是完全无用的叙述。

了解——理解——代入,即是同理心的产生,也是代入感的产生。在生活中我们常需要设身处地的为他人着想,才能更好的解决与对方的矛盾。在跑团这个游戏之中,设身处地的思考则是扮演好自己角色的重要诀窍,也是代入游戏的重要诀窍。

以上,感谢各位能够忍受枯燥的文字阅读到这里。

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【转载文章,作者八心八叶

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